for文
これも条件をうまく言い換えることが大切になる問題 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 これらの値がすべて等しいかどうかを判定せよ。 コード すごく色んな解法がある!!!! 個人的に最も楽だと思うのは、 に対して、 ならば Yes そうでな…
C 問題としてはかなりハードな問題であった。 問題へのリンク 問題概要 個の文字列 のうち、文字列 との編集距離が 1 以下であるものの個数を求めよ。 なお、文字列 と文字列 の編集距離が 1 以下であるとは、以下のいずれかが成り立つことを指す。 である …
添字の偶奇によって処理を分岐する系 問題へのリンク 問題概要 0 と 1 のみからなる、16 文字の文字列 が与えられる。 の左から偶数番目の文字がすべて '0' であるかどうかを判定せよ。 コード 先頭が S[0] なので、S[1], S[3], ..., S[15] の中に 1 がある…
等差数列の和の公式を使ってもいいし、素直に for 文を足してもいい。 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられる。 の値を答えよ。 解法 1 素直に for 文で足していく方法。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int N; cin >> N; int res = </bits/stdc++.h>…
for 文を回していくときに「前回の値を活用する」というテクが登場する問題。このテクは、後に「累積和」や「DP」を学ぶ際の大切な基礎となる。 問題へのリンク 問題概要 日間のうち、 日目には花火が上がる。 各日について、何日後に最初の花火が上がるかを…
少し FizzBuzz チックな判定問題 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 と、長さ の文字列 が与えられる。 であることが保証される。 が の prefix でも suffix でもあるとき:0 が の prefix であるが suffix ではないとき:1 が の prefix ではないが su…
「連続文字列」を処理する典型問題。 問題へのリンク 問題概要 文字 A, B, C のみからなる長さ の文字列 が与えられる。 文字列 に含まれる連続部分文字列 "ABC" のうち、それが始まる最小の添字を答えよ。"ABC" を含まない場合は -1 を出力せよ。 解法 (1)…
意外とややこしい問題。 ラウンド目の成績によっては、これまでの暫定の最大スコアと最小スコアが変わるかもしれないという点に注意! 問題へのリンク 問題概要 ラウンドの試験が行われる。各ラウンドの得点は 0 以上 100 以下の整数値である。全ラウンドの…
入力を文字列として受け取ってしまうのが楽だと思う! 問題へのリンク 問題概要 各桁の値が単調減少 (等しいはダメ) になっている数を 321-like 数と呼ぶことにする。 たとえば、971 や 5 は 321-like 数であるが、978 や 988 は 321-like 数ではない。 与え…
いわゆる「愚直シミュレーション」と呼ばれる分野の問題ですね。問題文で指示されたことを、とにかく愚直に忠実に実装できるかが問われています。地味な印象を受けるかもですが、大切なスキルです! 問題へのリンク 問題概要 黒板に、はじめ 個の整数値 が書…
難しくはないけど、やることが複雑だし、問題文を読み解くのがハードな問題! この手の問題は、解けないと思ったら、実際のコードを見てしまう方が早いと思う。 問題へのリンク editorial 問題概要 正の整数 が与えられる。 1 から までの数値が書かれたカー…
アルファベットを戻す処理を書くのが最初は難しいかもしれない 問題へのリンク editorial 問題概要 シーザー暗号とは、文字列に対して、各文字を 3 つずつ進めたものに変換するものである。ただし、X, Y, Z はそれぞれ A, B, C となる。具体的には、次のよう…
for 文を二重にしたり、フラグを管理したりする練習! 問題へのリンク editorial 問題概要 個の整数値が与えられる。これらの整数値は 以上 以下の整数から 2 個を除外したものとなっている。 その除外された 2 個の整数値を小さい順に答えよ。 考えたこと …
for 文の練習問題 問題へのリンク 問題概要 人のテストの得点 のうち、 点未満のものが何個あるかを答えよ。 解法 for 文を用いて、 であるような の個数を数えればよい。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { // 入力 int N, P; cin >> N ></bits/stdc++.h>…
トップタイがある場合に注意! 問題へのリンク 問題概要 (0 始まりに表現改) 人の人 がいる。人 のプログラミング力は である。 人 は必要に応じてプログラミング力を鍛えることで、 人の中で単独トップになろうとしている。 そのためにプログラミング力をい…
二次元配列を活用する練習問題。また、「条件が連続する区間」を求める練習問題でもある。 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスの値は 'o' か 'x' のいずれかである。 「どの行も文字 'o' であるような列」が最長で何個連続するかを求め…
フラグ変数を 3 個持ってもいいし、set 型を使ってもいい 問題へのリンク 問題概要 文字 'A', 'B', 'C' のみからなる、長さ の文字列 が与えられます。 S を左から 1 文字ずつ見ていったときに、はじめて「A, B, C がすべて 1 回以上出現している」という条…
問題の入力変数が多いので、読み解くのが大変かもしれないですね。 問題へのリンク 問題概要 AtCoder ドリンクは定価である 円を払えば飲むことができます。 また、割引券を持っており、それを使うと AtCoder ドリンクを定価より安い価格である 円で飲むこと…
バケットを使ってもいいし、set や map を使ってもいいかもしれない 問題へのリンク 問題概要 が 3 回ずつ表れる長さ の数列 が与えられる。 を「数列 において 2 回目にその値が登場する index」が小さい順にソートせよ。 制約 考察:まず問題を掴む 最初の…
楽な実装がないかと探す系の問題 問題へのリンク 問題概要 のグリッドにおいて、以下の操作が施されたものが入力として与えられます。 はじめ、グリッドのすべてのマスの文字は '.' である グリッドの部分長方形であって縦横のサイズがそれぞれ 2 以上である…
前から "PC" 詰めしていけば OK!! 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスには文字 '.' か 'T' が書かれている。今、次の操作をできるだけ多く行いたいとする。 左右に 2 文字連続した "TT" を "PC" に置き換える 操作回数の最大化を目指…
結構整理するの大変! 茶色あっても良さそうだと思ったけど、灰色上位問題だった。 問題へのリンク 問題概要 2 つの長さ の文字列 が与えられる。これらは英小文字または文字 '@' のみからなる。 の各文字 '@' は、"atcoder" に含まれるいずれかの文字に変え…
「要するに o の最長連続箇所を求めればいい (ただし例外あり)」って感じに、シンプルに整理する力が問われる問題! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 に対して、 レベル のダンゴ文字列とは、以下の条件を満たす文字列である。 o と - からなる長さ の文字…
慣れれば解ける問題だけど、最初は「固定する」という考え方が難しいかもしれない。 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 が与えられる。この文字列に対して、次の操作を繰り返すことで回文にしたい。 先頭の文字を末尾に移動する (コスト ) 文字を 1 つ…
シンプルながらも、学べるポイントがたくさんある問題ですね 問題へのリンク 公式解説へのリンク 問題概要 JOI 市には から までの番号が付けられた 人の住民がいて、住民 () の年齢は 歳です。 JOI 市の住民の年齢 が与えられます。 に対して、住民 と他…
フラグの考え方で解くのが一番分かりやすいと思った 問題へのリンク 問題概要 英小文字と、文字 , と " からなる長さ の文字列 が与えられます。 に含まれる文字 " の個数は偶数であることが保証されています。 に含まれる " の個数を 個とすると、各 につい…
「割り算を使う」「ある値が 0 以下になるまで繰り返す」といった典型処理要素を詰め込んだ問題ですね! 問題へのリンク 問題概要 曲からなるプレイリストがあり、曲には の番号が付けられています。各曲の長さは です。 プレイリストを再生すると、曲 の順…
単純な全探索で解ける! 累積和で高速化したり DP したりしても OK 問題へのリンク 問題概要 のマス目があり、上から 行目、左から 列目のマスをマス と表すことにする。マス には 個のアメが置かれている。 あなたははじめ、左上のマス にいる。 右方向ま…
この問題、深く考えずに for 文回した人も多いと思う。実際それでも問題なく解ける! 問題へのリンク 問題概要 英小文字のみからなる 2 つの文字列 が与えられる。 は に英小文字を 1 つ挿入して作られたことがわかっている。 挿入された文字は の先頭から何…
読解がちょっと大変......今の時代の問題文の方がわかりやすいね。 問題へのリンク 問題概要 高橋君は最高速度 で移動することができる。 高橋君は時刻 に地点 を出発し、時刻 に地点 に到達しました。 その過程で 個の地点 , , のいずれかに寄り道した可能…