けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

0と1の問題

AtCoder ABC 380 D - Strange Mirroring (1Q, 緑色, 350 点)

実験していくうちにシンプルな構造がわかった。 問題へのリンク 問題概要 英文字からなる長さ の文字列 が与えられる。この文字列に対して、次の操作を 回行ってできる文字列を考える。 【操作】 文字列 に対して、英小文字と英大文字を入れ替えてできる文字…

AtCoder ABC 380 C - Move Segment (5Q, 灰色, 300 点)

ランレングス圧縮で解いた 問題へのリンク 問題概要 0 と 1 からなる長さ の文字列 が与えられる。この文字列の中での「1 の塊」のうち、左から 番目のものを、 番目のものの右に移動させよ。 例:"010011100011001" → "010011111000001" 制約 考えたこと ま…

AtCoder ABC 379 B - Strawberries (5Q, 灰色, 200 点)

ランレングス圧縮! 問題へのリンク 問題概要 文字 'O', 'X' からなる長さ の文字列 が与えられる。 「'O' のみからなる連続 個の文字をすべて 'X' に書き換える」という操作を最大で何回行えるか? 制約 考えたこと ランレングス圧縮が有効な問題。ランレン…

AtCoder ARC 148 B - dp (1Q, 緑色, 500 点)

辞書順最小と言われたら......!! 問題へのリンク 問題概要 文字 'd', 'p' からなる長さ の文字列 が与えられる。 この文字列のある区間をとって、その区間を 180 度回転させる(reverse した上で、'd' と 'p' を入れ替える)。 こうしてできる文字列のうち…

AtCoder ABC 375 A - Seats (7Q, 灰色, 100 点)

文字列を for 文で調べる系の問題 問題へのリンク 問題概要 文字 #, . からなる長さ の文字列 が与えられる。次の条件を満たす整数 の個数を求めよ。 = # = . = # 考えたこと 次のように考えると実装しやすい。 各 に対して、文字列 の 文字目から 3 文字文…

鉄則本 A23 - All Free (1Q, ★5)

dp[どこまで見たか][ビット] というタイプのビット DP。鉄則本の問題なので、コードのみ。 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスは 0 または 1 である。いくつかの行を選んで、次の条件を満たすようにしたい。選ぶべき行数の最小値を求め…

AtCoder ABC 055 D - Menagerie (ARC 069 D) (2Q, 水色, 500 点)

「いくつかの値を決めると、残りが決まっていくので、最後に整合性を check する」というのは、頻出の典型テクニック! 問題へのリンク 問題概要 円環状に動物 がこの順に並んでいる。各動物は羊 ('S') か狼 ('W') である。ただし、各動物がいずれであるかが…

AtCoder ABC 054 B - Template Matching (5Q, 緑色, 200 点)

少し実装が重たい全探索問題! 問題へのリンク 問題概要 の白黒グリッド と、 の白黒グリッド が与えられる ()。 グリッド のパターンがグリッド の中に含まれるかどうかを判定せよ。 制約 考えたこと グリッド のすべてのマス について、次の判定をしていけ…

AtCoder ABC 050 D - Xor Sum (ARC 066 D) (2D, 橙色, 600 点)

繰り上がりがあるから、ただの「桁 DP」よりは難しい。でも少しの工夫で解ける! 問題へのリンク 問題概要 1 個の正の整数 が与えられる。次の条件を満たす整数 が存在するような整数の組 の個数を 1000000007 で割った余りを求めよ。 xor = 制約 考えたこと…

AtCoder ABC 047 C - 一次元リバーシ (ARC 063 C) (4Q, 茶色, 300 点)

綺麗な言葉で条件を言い換えよう! 問題へのリンク 問題概要 一列に白色碁石と黒色碁石が合計 個並んでいる。 左右のいずれかに白色碁石と黒色碁石を置いていく。このとき、オセロのルールに基づいて石の色がひっくり返る。 すべての色を同色にするのに必要…

AtCoder ABC 046 D - AtCoDeerくんと変なじゃんけん (ARC 062 D) (2Q, 水色, 300 点)

一見、 の DP に見えたが、その必要はなかった。 問題へのリンク 問題概要 グーとパーしか出せないジャンケンを 回する。相手が各回に何を出すかが予めわかっている。ただし、どの時点でも (それまでに出したグーの回数) (それまでに出したパーの回数) を満…

JOI 予選 2009 D - 薄氷渡り (AOJ 0535) (2Q, 難易度 5)

再帰関数を使った全探索の練習! こういうのは本当に練習になる。 問題へのリンク 問題概要 各マスが 0 または 1 であるような の二次元グリッド が与えられる。 グリッド上の各マスを渡り歩いていく移動経路のうち、次の条件を満たすものを考える。 1 回の…

AtCoder ABC 184 B - Quizzes (8Q, 灰色, 200 点)

for 文のいい練習問題! 問題へのリンク 問題概要 高橋君は 問のクイズに答える。最初 点であり、正解すると 1 点増加する。不正解だと 1 点減少するが、不正解前に 0 点である場合は減らない。 高橋君が各問題に正解したかどうかを表す文字列 が与えられる…

JOI 予選 2019 C - マルバツスタンプ (AOJ 0654) (4Q, 難易度 3)

文字列を左から見ていき、隣接する 2 文字が異なる箇所を見つけるやいなや、マルバツスタンプを使う、という Greedy でよい! 問題へのリンク 問題概要 マルスタンプ、バツスタンプ、マルバツスタンプの 3 種類がある。 マルスタンプを使うと、文字 'O' を印…

AtCoder ABC 230 B - Triple Metre (6Q, 灰色, 200 点)

実は愚直に文字列 を作っても解ける! 問題へのリンク 問題概要 文字列 を、"oxx" を 個連結した文字列とする。 与えられた文字列 が、 の部分文字列であるかどうかを判定せよ。 制約 考えたこと 一般に、文字列 が文字列 を部分文字列にもつかどうかは次の…

AtCoder ABC 289 A - flip (8Q, 灰色, 100 点)

文字列の各文字について処理していく問題 問題へのリンク 問題概要 文字 '0' と '1' からなる文字列 が与えられる。 の各文字について、'0' を '1' にして、'1' を '0' にして出力せよ。 考えたこと for 文を用いて、文字列 の各文字 S[i] について、 S[i] …

AtCoder ABC 280 A - Pawn on a Grid (7Q, 灰色, 100 点)

二次元配列を見ていく問題 問題へのリンク 問題概要 次のような のグリッドが与えられる。各マスの文字は '.' や '#' である。 文字が '#' であるようなマスの個数を求めよ。 制約 考えたこと 今回のような入力は「長さ の文字列を 個格納した vector<string> 型の配</string>…

AtCoder ABC 279 A - wwwvvvvvv (8Q, 灰色, 100 点)

これは面白い! 問題へのリンク 問題概要 文字 v, w のみからなる文字列 が与えられる。 この文字列中の下に尖っている箇所の個数を求めよ(v は 1 個、w は 2 個)。 考えたこと for 文を用いて、文字列 の文字を順に見ていき、それが v ならば 1 を足し、w…

JOI 一次予選 2022 (第 3 回) C - 運動会 (7Q, 難易度 3)

問題文が長めだから、丁寧に整理しよう! 問題へのリンク 問題概要 人の生徒のうち、 人は赤組で、 人は白組である。 生徒の一人である葵さんは、自分が何組かを知りたい。そこで、自分以外の 人がそれぞれ赤組であるか白組であるかを調べた。その結果は長さ…

AtCoder ABC 241 C - Connect 6 (2Q, 茶色, 300 点)

実装問題! 問題へのリンク 問題概要 のグリッドがあって、各マスは白色または黒色に塗られている。今、「白色のマスを選んで黒色に塗る」という操作を高々 2 回まで実施できる。 操作後に、縦・横・斜めのいずれかに連続して 6 個のマスが黒色になるように…

AtCoder ABC 341 A - Print 341 (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられる。 個の 0 と 個の 1 を交互に並べた文字列を出力せよ。 解法 色んな解法が考えられるが、ここでは次のように解釈した。 "10" を 回出力する 最後に "1" を出力する コード #include <bits/stdc++.h> using na</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 356 D - Masked Popcount (1Q, 緑色, 400 点)

すごく教育的問題! 問題へのリンク 問題概要 非負整数 が与えられるので、次の値を 998244353 で割った余りを求めよ。 & 制約 考えたこと この手の問題は「主客転倒」して、上記の総和を各桁ごとに考えればよいと相場が決まっている!!! 具体的には、次の…

AtCoder ABC 218 A - Weather Forecast (8Q, 灰色, 100 点)

まさに「文字列の index アクセス」を練習できる問題! 問題へのリンク 問題概要 7 文字の文字列 が与えられる。この文字列は 'o' と 'x' のみからなる。 この文字列の 番目の文字が 'o' であるならば "Yes"、そうでなければ "No" と答えよ。 解法 多くのプ…

AtCoder ABC 178 A - Not (9Q, 灰色, 100 点)

if 文を用いてもいいが、もっと楽にできる! 問題へのリンク 問題概要 0 か 1 である整数 が与えられる。 ならば 1 を出力し、 ならば 0 を出力せよ。 解法 if 文を用いてもよいが、 を出力するのが簡単だ。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { in</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 175 A - Rainy Season (7Q, 灰色, 100 点)

ちょっと難しい問題。 問題へのリンク 問題概要 3 文字の 'R' と 'S' のみからなる文字列 が与えられる。 において、'R' が最大で何個連続しているかを答えよ。 解法 ありうる文字列は 通りあることに注意しよう。よって、すべての文字列を調べることができ…

JOIG 2024 A - 三連続 (7Q, 難易度 2)

for 文の練習問題! 問題へのリンク 問題概要 o と x からなる長さ の文字列 が与えられる。 の中に o が 3 つ連続している箇所があれば "Yes" を出力し、そうでなければ "No" を出力せよ。 制約 考えたこと for 文を用いて判定しよう。具体的には、各 i に…

AtCoder ABC 081 A - Placing Marbles (灰色, 100 点)

ABS にも採用した問題! 問題へのリンク 問題概要 長さが 3 の文字列 が与えられる。この文字列の文字は '0' か '1' である。 '1' が何文字あるかを答えよ。 解法 3 文字それぞれについて、'1' かどうかを調べれば OK。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int </bits/stdc++.h>…

JOIG 2023 D - コイン集め 2 (AOJ 0760) (1Q, 難易度 6)

データを上手に持って、差分更新する系の問題 問題へのリンク 問題概要 のグリッドがあって、各マスは文字 '#' か '.' のいずれかが書かれている。先手は '#' の個数が得点となり、後手は '.' の個数が得点となる。双方得点を最大化したい。 先手は行を 1 つ…

AtCoder ABC 330 D - Counting Ls (2Q, 茶色, 400 点)

次の問題にとても似ていた! drken1215.hatenablog.com 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスには文字 'o' または 'x' が描かれている。これらのマスから 3 個選ぶ方法であって、 3 マスに書かれた文字はすべて 'o' である 3 マスのうち…

AtCoder ARC 168 D - Maximize Update (橙色, 700 点)

コンテスト中は迷走しまくってしまった 問題へのリンク 問題概要 マスがあって、最初はすべて白色である。以下の 種類の操作を好きな順序で好きな回数行うことができる。 種類目の操作: マス からマス までを黒色で塗る マス目の状態を変化させるような操作…