けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

NoviSteps6Q

AtCoder ABC 380 B - Hurdle Parsing (6Q, 灰色, 200 点)

初歩的な構文解析問題 問題へのリンク 問題概要 "|---|-|----|-|-----|" のような、文字 '-' を文字 '|' で separate された文字列 が与えられる。 各 '-' 区間の '-' の個数を順に出力せよ。 制約 考えたこと ここでは for 文で解いてみよう。次の変数を管…

AtCoder ABC 377 B - Avoid Rook Attack (6Q, 灰色, 200 点)

チェスを題材とした問題 問題へのリンク 問題概要 8 x 8 のチェス盤のいくつかのマスにルーク(上下左右にどこまでも行く)が置かれている。 これらのどのルークにも取られないマスの個数を求めよ。 考えたこと 8 x 8 の盤面に対応する二次元配列を用意して…

AtCoder ABC 091 B - Two Colors Card Game (6Q, 灰色, 200 点)

この問題は、for 文でも解けるし、map でも解ける。ここでは map で解いてみよう。 問題へのリンク 問題概要 個の文字列 と、 個の文字列 が与えられる。 これに対して文字列を考えて、その文字列に対するスコアは ( に含まれている分の個数) - ( に含まれて…

AtCoder ARC 019 A - お買い物クライシス (6Q, 試験管灰色)

if 文を並べてもいいし、map を使ってもよさそう。 問題へのリンク 問題概要 文字列 が与えられる。 の各文字に対して、 O → 0 D → 0 I → 1 Z → 2 S → 5 B → 8 それ以外 → そのまま という変換をして得られる文字列を答えよ。 コード (1):if 文 if 文を使っ…

AtCoder ABC 378 A - Pairing (6Q, 灰色, 100 点)

これ意外と難しいと思う! 問題へのリンク 問題概要 4 個の整数 (1, 2, 3, 4 のいずれか) が与えられる。これら整数に対して、 「2 個同じ整数があったら 2 個まとめて消す」 という操作を最大で何回できるか? 考えたこと 整理が大変だけど、色んな解法があ…

AtCoder ABC 376 A - Candy Button (6Q, 灰色, 150 点)

「前回の値」を保持しながらシミュレーションする系 問題へのリンク 問題概要 ボタンを押すと、1 個の飴がもらえるが、前回飴をもらってから 秒間はもらえない。 高橋君は 回ボタンを押した。それぞれ 秒後に押した(これらは単調増加)。 何回飴をもらえた…

AtCoder ABC 333 B - Pentagon (6Q, 灰色, 200 点)

ちょっとした算数・数学の問題! 問題へのリンク 問題概要 考えたこと A, B, C, D, E をそれぞれ 0, 1, 2, 3, 4 と対応させよう(0 始まりにするのがコツ)。このとき、対角線の長さは、対角線の両端に対応する数値の差で表すことができる。 たとえば、線分 …

AtCoder ABC 057 B - Checkpoints (6Q, 茶色, 200 点)

多重 for 文の練習問題! 問題へのリンク 問題概要 二次元平面上に 人の学生と、 個のチェックポイントがある。学生 は座標 にいて、チェックポイント は座標 にいる。 各学生について、その学生からマンハッタン距離が最も近いチェックポイントを求めよ (タ…

AtCoder ABC 374 B - Unvarnished Report (6Q, 灰色, 200 点)

文字列 のサイズが異なる場合の処理などがちょっとだけややこしい。 問題へのリンク 問題概要 文字列 が与えられる。次のいずれかの条件を満たす最小の を求めよ。ただし、 である場合は 0 と答えよ。 かつ であって、 である ] かつ である ] かつ である …

AtCoder ABC 056 B - NarrowRectanglesEasy (6Q, 灰色, 200 点)

ちょっと幾何チックな問題 問題へのリンク 問題概要 考えたこと この手の問題では、 の大小関係が定まっていると考えやすい。そして、 でも でも、どちらでも一般性を失わないので、 として考えよう。 このとき、次のように整理できる。 ならば:すでに連結…

AtCoder ABC 373 B - 1D Keyboard (6Q, 灰色, 200 点)

各文字がどこにあるのかを求めると楽になる。 問題へのリンク 問題概要 'A' から 'Z' までの文字を 1 つずつ含む文字列 が与えられる。 内部での 'A' から 'B' への移動距離 (index の差分) 'B' から 'C' への移動距離 (index の差分) 'C' から 'D' への移動…

JOI 予選 2010 B - すごろく (AOJ 0544) (6Q, 難易度 3)

すごろくを題材にした問題。すごろくの各マスには「oo マス進む」などの指示がある。これを上手に管理しよう。 問題へのリンク 問題概要 マス からなる双六が与えられる。マス 1 がスタート、マス 以上がゴールである。 回サイコロを振って、 回目には目 だ…

AtCoder ABC 371 B - Taro (6Q, 灰色, 200 点)

バケットを活用する練習問題! 問題へのリンク 問題概要 AtCoder 王国には 家がある。どこかの家で順に 人の赤子が生まれた。 人目の赤子は家 で生まれ、性別は ('M' または 'F')であった。 各赤子が長男であるかどうかを判定せよ。 制約 考えたこと 人目…

AtCoder ABC 371 A - Jiro (6Q, 灰色, 150 点)

整理するのが大変な問題 問題へのリンク 問題概要 3 つの相異なる整数 がある(値は与えられない)。 これらの 3 つの整数の大小関係を表す 3 つの文字 が与えられる。たとえば が '<' であるとき、 であることを表す。 が '>' であるとき、 であることを表…

AtCoder ABC 050 B - Contest with Drinks Easy (6Q, 灰色, 200 点)

for 文を回す処理を 回やる問題 問題へのリンク 問題概要 個の整数からなる数列 が与えられる。次の 回のクエリに答えよ。 【クエリ】 整数 が与えられる。 を に変更したときの、 の値を答えよ。(なお、クエリごとに変更は引き継がれない。) 考えたこと …

AtCoder ABC 047 B - すぬけ君の塗り絵 2 イージー (6Q, 灰色, 200 点)

「白い部分」が常に長方形であることから、その位置を上手に管理しよう。 問題へのリンク 問題概要 座標平面上で、2 点 を対角線とする長方形領域が与えられる。はじめ、全体が白く塗られている。この領域に対して、次の 回の操作を行なった。 【操作】 3 つ…

AtCoder ABC 046 B - AtCoDeerくんとボール色塗り (6Q, 茶色, 200 点)

高校数学ではお馴染みの塗り分け問題! 問題へのリンク 問題概要 個のボールが一列に並んでいる。これらのボールを 色を使って塗り分ける。ただし、隣り合うボールの色は異なる色にしなければならない。何通りの塗り方があるか? 制約 答えは 以下 考えたこ…

AtCoder ABC 347 B - Substring (6Q, 灰色, 200 点)

set の使い方を覚えよう! 問題へのリンク 問題概要 文字列 が与えられる。 の連続する部分文字列として考えられるものの個数を求めよ。 制約 考えたこと の連続する部分文字列をすべて取り出して、それを set に格納して、そのサイズを求めれば良い。 の連…

AtCoder ABC 348 B - Farthest Point (6Q, 灰色, 200 点)

面白い探索問題 問題へのリンク 問題概要 座標平面上に 個の点がある。点 の座標は である。 各 に対して、点 の距離が最大であるような の値を求めよ(タイがある場合は が最小のもの)。 制約 考えたこと 各 に対して、別々の問題を解く。 に対して (X[i] …

AtCoder ABC 363 B - Japanese Cursed Doll (6Q, 灰色, 200 点)

シミュレーションするか、ソートするかによって解ける典型問題! 問題へのリンク 問題概要 人の髪の長さは最初 であった。 各人の髪の長さは 1 日に 1 ずつ伸びる。 初めて髪の長さが 以上の人が 人以上となるのは何日後かを求めよ。 制約 解法 (1):シミュ…

AtCoder ABC 365 B - Second Best (6Q, 灰色, 200 点)

second best を求める系の問題 問題へのリンク 問題概要 個の相異なる整数 が与えられる。 この数列のうち 2 番目に大きいものについて、それが の何番目の要素であるかを求めよ。 制約 解法 (1):max と second max を管理する 1 つ目の方法として、最大値…

AtCoder ABC 369 B - Piano 3 (6Q, 灰色, 200 点)

このようなシミュレーションをサッと書けるようになりたいところ! 問題へのリンク 問題概要 横一列に 100 個の鍵盤からなるピアノがある。各鍵盤には順に と番号が振られている。 鍵盤を 回押す。 回目の鍵盤の位置は であり、 = 'L' のとき左手で押し、 = …

AtCoder ABC 369 A - 369 (6Q, 灰色, 100 点)

偶数と奇数に関する理解も問われる問題。 問題へのリンク 問題概要 2 つの整数 が与えられる。 「 を並び替えると等差数列をなす」 という条件をみたすような整数 が何通りあるか求めよ。 制約 解法 (1):数学的に解く まず、 の大小関係で場合分けして考え…

JOI 予選 2019 B - すごろくと駒 (AOJ 0653) (6Q, 難易度 2)

シミュレーションを冷静に実装しよう! 問題へのリンク 問題概要 マス があって、マス 1 はスタート、マス 2019 はゴールである。 個のコマがあり、それぞれ 番目にマスに置かれている。 次の 回の操作を実行する。 回目の操作ではコマ を動かそうとする も…

JOI 予選 2019 A - ソーシャルゲーム (AOJ 0652) (6Q, 難易度 2)

結構頭がこんがらがる問題だと思う。 問題へのリンク 問題概要 あるソーシャルゲームでは、1 日につき 1 回までログインすることができ、ログインするたびに 枚のコインが得られる。 さらに、月曜日から日曜日まで 7 日連続でログインすると、そのたびに、追…

AtCoder ABC 362 B - Right Triangle (6Q, 灰色, 200 点)

三平方の定理を思い出そう! 問題へのリンク 問題概要 座標平面上の 3 個の格子点 が与えられる。 これら 3 点 が直角三角形をなすかどうかを判定せよ。 制約 座標値は -1000 以上 1000 以下 考えたこと 3 点 A, B, C が直角三角形をなす条件は のいずれかを…

AtCoder ABC 364 B - Grid Walk (6Q, 灰色, 200 点)

二次元グリッド上で、マス の上下左右のマスがなんであるかを学ぶ問題! 問題へのリンク 問題概要 の二次元グリッドが与えられる。グリッドの各マスは '.'(通路)または '#'(壁)である。 はじめ高橋くんはマス にいる。これから高橋君に 回の命令がくだる…

AtCoder ABC 271 A - 484558 (6Q, 灰色, 100 点)

16進法に関する問題! 問題へのリンク 問題概要 0 以上 255 以下の整数 が与えられる。 の 16 進法表記を求めよ。 考えたこと 16 進法について知識がなかったら、たとえば次のような記事で勉強するとよさそう! zenn.dev であり、今回与えられる整数 は 255 …

AtCoder ABC 270 A - 1-2-4 Test (6Q, 灰色, 100 点)

背景に二進法がある問題! 問題へのリンク 問題概要 3 問の問題があって、それぞれ配点は 1 点、2 点、4 点である。 高橋君は 点、青木君は 点であった。すぬけ君は、高橋君が解けた問題は解けて、青木君が解けた問題も解けた。だが、高橋君も青木君も解けな…

AtCoder ABC 367 B - Cut .0 (6Q, 灰色, 150 点)

小数点以下の「0」を除外する問題 問題へのリンク 問題概要 小数点第三位まで記述された数 が与えられる。次のようにせよ。 小数点以下の部分について、末尾に 0 を付けない 末尾に過剰な小数点を付けない 制約 考えたこと 末尾の 0 を除外していけば良い。…