けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

愚直シミュレーション

JOI 一次予選 2020 (第 2 回) B - 文字列の反転 (7Q, 難易度 2)

reverse する系の問題 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 について、 文字目から 文字目までを反転して得られる文字列を出力せよ。 制約 解法 C++ でプログラムを書くときは、通常文字列は 0 始まりですので、 からあらかじめ 1 引いておきます。 その…

JOI 一次予選 2020 (第 1 回) C - マージ (5Q, 難易度 3)

マージソートのマージの部分を実装する問題ですね。 添字を順に進めていくような処理を実装します! この実装は、のちにしゃくとり法を学ぶ際の参考にもなります。 問題へのリンク 問題概要 制約 解法 問題文が複雑で、何をすればいいのかを理解するのが大変…

AtCoder ABC 251 A - Six Characters (8Q, 灰色, 100 点)

少し面白い問題! 問題へのリンク 問題概要 長さが 1, 2, 3 のいずれかの文字列 が与えられる。 を繰り返して得られる文字列であって、長さが 6 であるものを答えよ。 考えたこと 次のように考えれば良い。 の長さが 1 のとき: を 6 回繰り返す の長さが 2 …

AtCoder ABC 247 A - Move Right (8Q, 灰色, 100 点)

上手に解釈して問題を解こう! 問題へのリンク 問題概要 0 と 1 のみからなる長さ 4 の文字列 が与えられる。この文字列は、4 マスからなる各マスに人がいるかどうかを表す。 はそのマスに人がいることを表し、 は人がいないことを表す。 今、人がみな右へ移…

JOI 一次予選 2021 (第 1 回) B - JOI ソート (7Q, 難易度 2)

これは面白い! 問題へのリンク 問題概要 文字 J, O, I からなる、長さ の文字列 が与えられる。 の文字を並び替えて、次の条件を満たすものを求めよ。 すべての文字 J は、すべての文字 O よりも前にある すべての文字 O は、すべての文字 I よりも前にある…

JOI 一次予選 2022 (第 3 回) D - ボールの移動 (5Q, 難易度 3)

どのようにデータを管理すればよいか、難しいと感じるかもしれない。 問題へのリンク 問題概要 最初、箱 にそれぞれボール が入っている。 次の 回の操作を行う。 回目の操作では、ボール が入っている箱から、ボール を取り出して、それを箱 に入れる。 操…

JOI 一次予選 2022 (第 2 回) B - 短針 (7Q, 難易度 1)

シミュレーションしてもいいし、数学的に綺麗に解くこともできる! 問題へのリンク 問題概要 時計は 1 〜 12 を繰り返す。 時の 時間後は、何時であるかを答えよ。 制約 解法 (1):シミュレーション から出発して、 回以下のことを繰り返せばよい。 1 増やす…

AtCoder ABC 346 A - Adjacent Product (7Q, 灰色, 100 点)

for 文を回しながら、隣接要素を見ていく練習をしよう! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 に対して、 の値を順に求めよ。 制約 考えたこと for 文を回しながら、隣の要素も同時に見ていくスキルを習得しよう! コード #include <bits/stdc++.h> using name</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 347 A - Divisible (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 これらのうち、 で割り切れるものについて、 で割った値を順に出力せよ。 考えたこと 入力を配列 (C++ ならば vector 型など) で受け取り、for 文を使って配列の各要素にアクセスしていこう…

AtCoder ABC 348 A - Penalty Kick (8Q, 灰色, 100 点)

ooxooxooxoox... を出力する問題 問題へのリンク 問題概要 髙橋君はサッカーの試合で 回ペナルティキックを蹴る。3 の倍数回目は失敗する。 回分のキックの結果を出力せよ。 解法 for 文を用いて、 について が 3 の倍数のとき:文字 'x' を出力 そうでない…

JOI 一次予選 2023 (第 3 回) D - マラソン大会 (6Q, 難易度 2)

愚直に数えるのが簡単だと思う。 問題へのリンク 問題概要 人の生徒のマラソン大会のタイム が与えられる。 各生徒の順位を求めよ。具体的には各生徒 について、( 未満のタイムの個数) + 1 を求めよ。 制約 解法 各 に対して、具体的に「( 未満のタイムの個…

JOI 一次予選 2023 (第 2 回) D - 点数 (6Q, 難易度 2)

「検索」をしながらのシミュレーション! 問題へのリンク 問題概要 長さ の数列 と、長さ の数列 が与えられる。 回のゲームをする。最初の得点は 0 点である。 回目のゲームでは、得点が 点増加する。ただし、増加したあとの得点が、もし数列 の中に含まれ…

JOI 一次予選 2023 (第 1 回) C - 3 つの箱 (7Q, 難易度 2)

問題文に言われた通りにシミュレーションする問題! 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 があって、各文字は 'L' または 'R' である。 また、1 つのボールと、ボールを入れることができる箱 があって、最初ボールは箱 1 に入っている。文字列 の文字を順…

AtCoder ABC 241 A - Digit Machine (7Q, 灰色, 100 点)

「グラフ」の基礎になるような、配列上のシミュレーションの問題。 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 このとき、ボタンを押すと、画面の数値 () が に変わる。 最初の数値が 0 であるとき、ボタンを 3 回押すと、どんな数値に変わるか? 考えた…

AtCoder ABC 361 A - Insert (7Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習問題。 問題へのリンク 問題概要 長さ の整数列 が与えられる。 この数列の 番目の要素の直後に値 を挿入して得られる数列を出力せよ。 解法 (1):関数 erase() を利用する C++ では、vector 型変数 A に対して、 番目に値 を挿入する処理は A.i…

AtCoder ABC 236 A - chukodai (8Q, 灰色, 100 点)

文字列の index アクセスと、操作 swap をする問題 問題へのリンク 問題概要 英小文字からなる文字列 が与えられる。 の 文字目と 文字目を sawp して得られる文字列を答えよ。 解法 文字列 S の a 文字目は S[a-1] で取得できる。b 文字目は S[b-1] で取得…

AtCoder ABC 336 A - Long Loong (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 1 個の "L"、 個の "o"、1 個の "n"、1 個の "g" をこの順に連結して得られる文字列を出力せよ。 解法 途中の「 個の "o"」を出力する部分では for 文が使える。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() </bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 341 A - Print 341 (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられる。 個の 0 と 個の 1 を交互に並べた文字列を出力せよ。 解法 色んな解法が考えられるが、ここでは次のように解釈した。 "10" を 回出力する 最後に "1" を出力する コード #include <bits/stdc++.h> using na</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 357 A - Sanitize Hands (7Q, 灰色, 100 点)

意外とミスりやすいかもしれない。慎重に for 文を書こう。 問題へのリンク 問題概要 個の正の整数 と、正の整数 が与えられる。 に対して、 を順に引いていく。このとき、 が負にならずに引ける最大個数を求めよ。 解法 実際に順番に から引いていって、 で…

AtCoder ABC 354 A - Exponential Plant (6Q, 灰色, 100 点)

while 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 0 日目には 0 cm の植物がある。 日目の夜に植物は cm 伸びる。 朝に植物を観察するとき、高さが最初に を超えるのは何日目か? 制約 考えたこと 「高さが 以下であるうちは反復し続ける」というような while 文を…

AtCoder ABC 354 B - AtCoder Janken 2 (6Q, 灰色, 200 点)

文字列を辞書順にソートする方法を確認しておこう! 問題へのリンク 問題概要 人のユーザーがいて、 人目の名前は 、レーティングは である。 レーティングの総和を で割った余りを としたとき、各ユーザーの名前のうち、辞書順で小さい順に 番目のものを求…

JOI 一次予選 2024 (第 2 回) D - 繰り返し (6Q, 難易度 3)

for 文や while 文を書き慣れている人でも、終了条件を「反復回数満了」以外の方法で記述するのは、意外と戸惑うかもしれない。 問題へのリンク editorial 問題概要 黒板に書かれた整数に対して、以下の操作を繰り返し行う。 書かれた整数 が 3 で割り切れる…

AtCoder ABC B - AtCoder Amusement Park (6Q, 灰色, 200 点)

繰り返し回数を計算する必要もない、本当に愚直なシミュレーション! 問題へのリンク 問題概要 人乗りのゴンドラアトラクションに対して、 組のグループが待機している。グループ の人数は 人である ( が保証される)。 各グループに対して、順に グループ人…

AtCoder ABC 227 A - Last Card (7Q, 灰色, 100 点)

これは難しいですね。何も考えずに for 文で求めるのが比較的楽でしょうか。 問題へのリンク 問題概要 と番号のついた 人に、 枚のカードを配っていく。 人 から始めて、人 の順に 1 枚ずつカードを配るとき、最後のカードは誰に配られるでしょうか? 解法 1…

AtCoder ABC 161 A - ABC Swap (9Q, 灰色, 100 点)

言われた通りの操作を愚直に実行するのが、何も考えなくてよくて楽だと思う! 問題へのリンク 問題概要 箱 A, B, C に、それぞれ数 の書かれたカードを入れる。 箱 A, B の中身を入れ替える 箱 A, C の中身を入れ替える これらの操作を順に実行したあとの、…

JOIG 2023 B - 絶対階差数列 (AOJ 0758) (6Q, 難易度 2)

いわゆる「愚直シミュレーション」と呼ばれる分野の問題ですね。問題文で指示されたことを、とにかく愚直に忠実に実装できるかが問われています。地味な印象を受けるかもですが、大切なスキルです! 問題へのリンク 問題概要 黒板に、はじめ 個の整数値 が書…

JOI 予選 2007 D - カードの並び替え (AOJ 0513, 難易度 3)

難しくはないけど、やることが複雑だし、問題文を読み解くのがハードな問題! この手の問題は、解けないと思ったら、実際のコードを見てしまう方が早いと思う。 問題へのリンク editorial 問題概要 正の整数 が与えられる。 1 から までの数値が書かれたカー…

AtCoder ABC 303 C - Dash (灰色, 300 点)

set をちゃんと使えるかを試す問題! 問題へのリンク 問題概要 高橋くんは最初、体力は であり、二次元平面上の座標 にいる。 高橋くんは今から 回の移動を行う。高橋くんの移動方法は長さ の文字列 で表される。1 回の移動は、上下左右のいずれかであり、そ…

DISCO presents 2016 予選 B - ディスコ社内ツアー (青色)

シミュレーションの仕方を工夫する問題。数値ごとに index をまとめあげるデータを持つとうまくいく。 問題へのリンク 問題概要 長さ の正の整数列 が与えられる。 の順列 であって、 を満たすものを考える。そのような順列の (ただし である場合の の場合は…

AtCoder ABC 281 C - Circular Playlist (灰色, 300 点)

「割り算を使う」「ある値が 0 以下になるまで繰り返す」といった典型処理要素を詰め込んだ問題ですね! 問題へのリンク 問題概要 曲からなるプレイリストがあり、曲には の番号が付けられています。各曲の長さは です。 プレイリストを再生すると、曲 の順…