けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

愚直シミュレーション

AtCoder ABC 385 B - Santa Claus 1 (5Q, 灰色, 200 点)

二次元グリッド上のシミュレーション問題! 問題へのリンク 問題概要 のグリッドが与えられる。各マスは '.':通路マス '#':壁マス '@':アイテムマス のいずれかである。最初、マス にいる。 今、グリッド上で文字列 に示す移動をする(U, D, L, R のいず…

AtCoder ABC 376 A - Candy Button (6Q, 灰色, 150 点)

「前回の値」を保持しながらシミュレーションする系 問題へのリンク 問題概要 ボタンを押すと、1 個の飴がもらえるが、前回飴をもらってから 秒間はもらえない。 高橋君は 回ボタンを押した。それぞれ 秒後に押した(これらは単調増加)。 何回飴をもらえた…

AtCoder ABC 060 C - Sentou (5Q, 茶色, 300 点)

愚直シミュレーションをする問題。ただ、ある程度は計算量を知らないとドツボにハマる可能性がある。 問題へのリンク 問題概要 あるシャワーは、スイッチを押すとその後 秒間お湯が出る (延長するわけではない)。 時刻 (単調増加) にスイッチを押したとする…

JOI 二次予選 2022 A - 図書館 2 (AOJ 0719) (4Q, 難易度 2)

スタックを用いたシミュレーション問題! 問題へのリンク 問題概要 最初、本は積まれていない。次の 回のクエリに答えよ 【クエリ】 各クエリでは文字列 が与えられる。 が "READ" ではないとき、タイトルが である本が新たに上に積まれる が "READ" である…

AtCoder ABC 046 C - AtCoDeerくんと選挙速報 (ARC 062 C) (4Q, 水色, 300 点)

問題文の理解が大変かもしれない 問題へのリンク 問題概要(意訳) 2 つの正の整数 を次のように 回更新していく。最初、 である。 回目の更新では 2 つの互いに素な正の整数 が与えられるので、 を満たすような 2 つの正の整数 を 1 つ求めて、 をそれぞれ …

AtCoder ABC 363 B - Japanese Cursed Doll (6Q, 灰色, 200 点)

シミュレーションするか、ソートするかによって解ける典型問題! 問題へのリンク 問題概要 人の髪の長さは最初 であった。 各人の髪の長さは 1 日に 1 ずつ伸びる。 初めて髪の長さが 以上の人が 人以上となるのは何日後かを求めよ。 制約 解法 (1):シミュ…

AtCoder ABC 045 B - 3人でカードゲームイージー (5Q, 茶色, 200 点)

愚直シミュレーション問題! 問題へのリンク 問題概要 A さん、B さん、C さんの 3 人が以下のようなカードゲームをプレイしています。 最初、3 人はそれぞれ 'a', 'b', 'c' いずれかの文字が書かれたカードを、何枚か持っている。これらは入力で与えられた…

AtCoder ABC 369 B - Piano 3 (6Q, 灰色, 200 点)

このようなシミュレーションをサッと書けるようになりたいところ! 問題へのリンク 問題概要 横一列に 100 個の鍵盤からなるピアノがある。各鍵盤には順に と番号が振られている。 鍵盤を 回押す。 回目の鍵盤の位置は であり、 = 'L' のとき左手で押し、 = …

AtCoder ABC 184 B - Quizzes (8Q, 灰色, 200 点)

for 文のいい練習問題! 問題へのリンク 問題概要 高橋君は 問のクイズに答える。最初 点であり、正解すると 1 点増加する。不正解だと 1 点減少するが、不正解前に 0 点である場合は減らない。 高橋君が各問題に正解したかどうかを表す文字列 が与えられる…

JOI 予選 2019 B - すごろくと駒 (AOJ 0653) (6Q, 難易度 2)

シミュレーションを冷静に実装しよう! 問題へのリンク 問題概要 マス があって、マス 1 はスタート、マス 2019 はゴールである。 個のコマがあり、それぞれ 番目にマスに置かれている。 次の 回の操作を実行する。 回目の操作ではコマ を動かそうとする も…

AtCoder ABC 364 B - Grid Walk (6Q, 灰色, 200 点)

二次元グリッド上で、マス の上下左右のマスがなんであるかを学ぶ問題! 問題へのリンク 問題概要 の二次元グリッドが与えられる。グリッドの各マスは '.'(通路)または '#'(壁)である。 はじめ高橋くんはマス にいる。これから高橋君に 回の命令がくだる…

AtCoder ABC 278 A - Shift (7Q, 灰色, 100 点)

問題文の操作を上手に言い換えて、for 文で処理できる形にしよう! 問題へのリンク 問題概要 長さ の数列 に対して、以下の操作を 回実施してできる数列を出力せよ。 数列の先頭の数値を削除し、末尾に 0 を挿入する 制約 考えたこと C++ では、数列は vector<int></int>…

AtCoder ABC 286 A - Range Swap (7Q, 灰色, 100 点)

意外と実装に手こずった人も多いかもしれない。上手に for 文で実装できる操作に言い換えていこう! 問題へのリンク 問題概要 長さ の数列 が与えられる。 今、 かつ をみたす 4 つの整数 が与えられる。 数列 の 番目から 番目の項までと、 番目から 番目の…

AtCoder ABC 290 A - Contest Result (7Q, 灰色, 100 点)

配列の中に配列型式の添字を入れるような処理(A[B[i]] のような)を書けるようになろう! 問題へのリンク 問題概要 あるコンテストでは 問が出題され、配点はそれぞれ 点であった。 参加者のすぬけ君は、このうちの 問 問を解いた。 すぬけ君の得点はいくら…

AtCoder ABC 297 A - Double Click (7Q, 灰色, 100 点)

for 文で、隣接する要素も見ながら走査していく系の問題! 問題へのリンク 問題概要 高橋君は時刻 0 にパソコンを起動し、時刻 にクリックをした。 となるとき、クリック はダブルクリックが成立したという。 ダブルクリックが最初に成立した時刻を求めよ。…

AtCoder ABC 368 B - Decrease 2 max elements (6Q, 灰色, 200 点)

言われた通りにシミュレーションする問題! 問題へのリンク 問題概要 長さ の正の整数からなる数列 が与えられる。この数列に対して 降順にソートする から 1 を引く という操作を「数列に含まれる正の数が 1 個以下」になるまで繰り返す。操作は何回行うこ…

AtCoder ABC 368 A - Cut (7Q, 灰色, 100 点)

for 文を工夫しよう 問題へのリンク 問題概要 長さ の数列 が与えられる。 この数列の末尾の 個の要素を順序を保ったまま先頭に持ってきて得られる数列を出力せよ。 制約 考えたこと 次のように考え直すとよい。なお、0-indexed で考えている。 数列の 番目…

JOI 予選 2008 C - カードゲーム (AOJ 0523) (5Q, 難易度 4)

ちょっと実装が大変なので、頑張って実装しよう! 問題へのリンク 問題概要 太郎君と花子さんが大富豪を模したゲームをする。 の書かれたカードを、 枚ずつ、太郎君と花子さんに配る。太郎君に配られたカードに書かれた 個の数値が与えられる。2 人で次のよ…

AtCoder ABC 043 B - バイナリハックイージー (6Q, 茶色, 200 点)

制約が小さいのでなんとでもなる。C++ なら文字列の末尾を削除する関数 pop_back() を知っていると楽だと思われる。 問題へのリンク 問題概要 エディター上で、'0'、'1'、'B' という 3 種のタイピング入力を行う。 '0' と打つと、エディターに表示された文字…

AtCoder ABC 243 A - Shampoo (6Q, 灰色, 100 点)

シミュレーションで解くか、数学的に解こう! 問題へのリンク 問題概要 シャンプーが mL 余っている。 F さん、M さん、T さんが順に mL ずつ使っていく。最初にシャンプーが足りなくなる人が誰になるかを求めよ。 解法 (1):シミュレーション まずは、シャ…

JOI 一次予選 2020 (第 2 回) B - 文字列の反転 (7Q, 難易度 2)

reverse する系の問題 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 について、 文字目から 文字目までを反転して得られる文字列を出力せよ。 制約 解法 C++ でプログラムを書くときは、通常文字列は 0 始まりですので、 からあらかじめ 1 引いておきます。 その…

JOI 一次予選 2020 (第 1 回) C - マージ (5Q, 難易度 3)

マージソートのマージの部分を実装する問題ですね。 添字を順に進めていくような処理を実装します! この実装は、のちにしゃくとり法を学ぶ際の参考にもなります。 問題へのリンク 問題概要 制約 解法 問題文が複雑で、何をすればいいのかを理解するのが大変…

AtCoder ABC 251 A - Six Characters (8Q, 灰色, 100 点)

少し面白い問題! 問題へのリンク 問題概要 長さが 1, 2, 3 のいずれかの文字列 が与えられる。 を繰り返して得られる文字列であって、長さが 6 であるものを答えよ。 考えたこと 次のように考えれば良い。 の長さが 1 のとき: を 6 回繰り返す の長さが 2 …

AtCoder ABC 247 A - Move Right (8Q, 灰色, 100 点)

上手に解釈して問題を解こう! 問題へのリンク 問題概要 0 と 1 のみからなる長さ 4 の文字列 が与えられる。この文字列は、4 マスからなる各マスに人がいるかどうかを表す。 はそのマスに人がいることを表し、 は人がいないことを表す。 今、人がみな右へ移…

JOI 一次予選 2021 (第 1 回) B - JOI ソート (7Q, 難易度 2)

これは面白い! 問題へのリンク 問題概要 文字 J, O, I からなる、長さ の文字列 が与えられる。 の文字を並び替えて、次の条件を満たすものを求めよ。 すべての文字 J は、すべての文字 O よりも前にある すべての文字 O は、すべての文字 I よりも前にある…

JOI 一次予選 2022 (第 3 回) D - ボールの移動 (5Q, 難易度 3)

どのようにデータを管理すればよいか、難しいと感じるかもしれない。 問題へのリンク 問題概要 最初、箱 にそれぞれボール が入っている。 次の 回の操作を行う。 回目の操作では、ボール が入っている箱から、ボール を取り出して、それを箱 に入れる。 操…

JOI 一次予選 2022 (第 2 回) B - 短針 (7Q, 難易度 1)

シミュレーションしてもいいし、数学的に綺麗に解くこともできる! 問題へのリンク 問題概要 時計は 1 〜 12 を繰り返す。 時の 時間後は、何時であるかを答えよ。 制約 解法 (1):シミュレーション から出発して、 回以下のことを繰り返せばよい。 1 増やす…

AtCoder ABC 346 A - Adjacent Product (7Q, 灰色, 100 点)

for 文を回しながら、隣接要素を見ていく練習をしよう! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 に対して、 の値を順に求めよ。 制約 考えたこと for 文を回しながら、隣の要素も同時に見ていくスキルを習得しよう! コード #include <bits/stdc++.h> using name</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 347 A - Divisible (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 これらのうち、 で割り切れるものについて、 で割った値を順に出力せよ。 考えたこと 入力を配列 (C++ ならば vector 型など) で受け取り、for 文を使って配列の各要素にアクセスしていこう…

AtCoder ABC 348 A - Penalty Kick (8Q, 灰色, 100 点)

ooxooxooxoox... を出力する問題 問題へのリンク 問題概要 髙橋君はサッカーの試合で 回ペナルティキックを蹴る。3 の倍数回目は失敗する。 回分のキックの結果を出力せよ。 解法 for 文を用いて、 について が 3 の倍数のとき:文字 'x' を出力 そうでない…