けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

2025-01-01から1ヶ月間の記事一覧

AOJ 1464 Mixing Solutions (ICPC アジア 2024 J) (6D)

にょぐた君と一緒に考察した。面白かった。公式解説は多面体で考えているけど、ここでは LP 双対で解いてみる。 問題へのリンク commentary 問題概要 種類の水溶液がある。水溶液 は、 として、 水溶液全体の重さが g 1 g あたりの溶質の重さが g 以上 g 以…

AOJ 1460 The Farthest Point (ICPC アジア 2024 F) (5D)

小谷の蟻の問題! 問題へのリンク 問題概要 の直方体の表面上で、1 つの頂点から最も遠い点への距離を求めよ。 下の図は 1 x 1 x 2 の例であり、とくに「小谷の蟻の問題」と呼ばれている。 制約 考えたこと 1 x 1 x 2 のときに、直方体の反対側の頂点が答え…

AtCoder ABC 083 C - Multiple Gift (5Q, 灰色, 300 点)

初歩的な Greedy の問題と言える。 問題へのリンク 問題概要 以上 以下の整数からなる数列 であって、 は で割り切れる という条件を満たすものを考える。そのような数列の長さの最大値を求めよ。 制約 考えたこと 基本的には、なるべく小さい値でスタートし…

AtCoder ABC 083 B - Some Sums (6Q, 灰色, 200 点)

整数の「各桁の和」を求める問題 問題へのリンク 問題概要 1 以上 以下の整数のうち、10 進法での各桁の和が 以上 以下であるものの総和を求めてください。 考えたこと まず、整数 の各桁の和を求める方法を確認しておこう。それについては、この記事に書い…

AtCoder ABC 080 B - Harshad Number (7Q, 灰色, 200 点)

整数値の各桁の値の和を求める方法を確認しておこう! 問題へのリンク 問題概要 整数 を十進法で表したときの各桁の数字の和が、 を割り切るとき、 をハーシャッド数という。 与えられた整数 がハーシャッド数であるかどうかを判定せよ。 解法 整数 の各桁の…

AtCoder ARC 191 D - Moving Pieces on Graph (4D, 橙色, 700 点)

異常コーナーケース祭りのやばい問題だった 問題へのリンク 問題概要 頂点数 、辺数 の連結な単純無向グラフが与えられる。このグラフの頂点 にそれぞれ駒 が置いてある。次の操作を繰り返す。 駒 のうちの一方を選ぶ 選んだ駒を隣接する頂点のいずれかに動…

AtCoder ABC 081 C - Not so Diverse (5Q, 茶色, 300 点)

バケットを用いた集計処理や、Greedy の練習! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。いくつかの整数を他の好きな整数に書き換えることで、数列に含まれる整数値の種類数が 以下となるようにしたい。 書き換える整数の個数の最小値を求めよ。 制…

AtCoder ABC 080 C - Shopping Street (2Q, 緑色, 300 点)

ビット全探索の練習問題。少し問題内容を理解するのに手こずるかもしれない。 問題へのリンク 問題概要 すでに 個の店が出店している商店街で、新たに店を開こうとしている。 どの店についても 10 個の時間帯があり、それぞれについて open・close を選ぶこ…

AtCoder ABC 221 B - typo (6Q, 灰色, 200 点)

全探索しよう! こういう問題で、ただちに「全探索しよう」と思えるかどうかがすごく大事! 問題へのリンク 問題概要 長さの等しい文字列 が与えられる。 に対して、次の操作を高々 1 回実行することで、 に一致させられるかどうかを判定せよ。 (操作) の隣…

AtCoder ABC 390 A - 12435 (6Q, 灰色, 150 点)

A 問題としては、少し難しめな感じ。 問題へのリンク 問題概要 1, 2, 3, 4, 5 を並び替えて得られる数列 が与えられる。この数列に対して 「隣接する様子を swap する」 という操作をちょうど 1 回だけ行って、単調増加にできるかどうかを判定せよ。 考えた…

AtCoder ARC 066 E - Addition and Subtraction Hard (3D, 橙色, 900 点)

ずっと、「2 個分開いているかっこについて、1 個閉じてから、また 1 個開く」というパターンを見落として、WA 12 個がとれなかった!! 問題へのリンク 問題概要 1 - 20 - 13 + 14 - 5 のような、 個の正の整数を「+」「-」で連結した計算式が与えられる。…

AtCoder ABC 079 C - Train Ticket (6Q, 灰色, 300 点)

ABC-C の最易候補! ビット全探索でもいいが、8 通りだけなので if 文の羅列でも OK。 問題へのリンク 問題概要 4 つの整数 が与えられる。 □ □ □ = 7 となるように、□ に + または - を入れよ。 制約 考えたこと □ は 3 個ある。それぞれに「+」と「-」の…

AtCoder ABC 076 C - Dubious Document 2 (4Q, 緑色, 300 点)

面白かった! 問題へのリンク 問題概要 英小文字および文字 '?' からなる文字列 が与えられる。 の各 '?' を英小文字に置き換えてできる文字列のうち、次の条件を満たす辞書順最小のものを求めよ。 (条件) 文字列 を連続する部分文字列として含む 制約 考え…

AtCoder ABC 076 B - Addition and Multiplication (6Q, 灰色, 200 点)

Greedy の本当に初歩の問題といえる。 問題へのリンク 問題概要 整数 1 がある。この整数に対して、以下のいずれかの操作を 回行う。 操作 A:整数値を 2 倍する 操作 B:整数値に を足す 操作後の整数値の最小値を求めよ。 制約 考えたこと 基本的に、「も…

AtCoder ARC 188 C - Honest or Liar or Confused (3D, 黄色, 700 点)

面白かった!! 問題へのリンク 問題概要 人がいて、それぞれ正直者であるか、嘘つきであるかのいずれかである。また、各人は混乱していないか、混乱しているかのいずれかである。 混乱していない正直者は、常に正しいことをいう 混乱している正直者は、常に…

AtCoder ABC 074 C - Sugar Water (3Q, 水色, 300 点)

日頃から「まずは全探索!」という意識があれば、この手の問題は全探索でできると気づけるはず! 問題へのリンク 問題概要 ビーカーに対して、次の 4 種類の操作を好きな順序で好きな回数だけ実行する。 ビーカーに g の水を入れる ビーカーに g の水を入れ…

AtCoder ABC 073 C - Write and Erase (4Q, 灰色, 300 点)

色々な解法があるが、set を使うのが楽。set のよい練習問題とも言える。 問題へのリンク 問題概要 最初何も書いていない黒板がある。次の 回の操作を行った。 回目の操作では、整数 を考える 黒板に が書かれていない場合は、新たに を黒板に書く 黒板に が…

AtCoder ABC 389 B - tcaF (6Q, 灰色, 150 点)

for 文または while 文の練習問題 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられる。ある正の整数 が存在して を満たすことが保証される。 を求めよ。 制約 考えたこと と計算を続けていって、 に一致したところで break して、そのときの値を答えればよい。…

AtCoder ABC 388 A - ?UPC (9Q, 灰色, 100 点)

基本的な文字列操作の問題! 問題へのリンク 問題概要 文字列 が与えられる。 の先頭の文字に "UPC" を付け加えてできる文字列を出力せよ。 考えたこと 文字列 S の先頭の文字は S[0] によって取得できる。その文字を出力したあと、続けて "UPC" を出力すれ…

AtCoder ABC 389 A - 9x9 (8Q, 灰色, 100 点)

完全既出は珍しい! 問題へのリンク 問題概要 "6x4" のような、「一桁かける一桁」の計算を表す 3 文字の文字列 が与えられる。この計算結果を求めよ。 考えたこと この問題と完全に同じですね。 drken1215.hatenablog.com コード #include <bits/stdc++.h> using namespace</bits/stdc++.h>…

AtCoder ARC 190 B - L Partition (3D, 黄色, 800 点)

「二項係数の和」は結構なんとかなることを学んだ! 備忘録程度に書く。 問題へのリンク 問題概要 下の図のように、 グリッドを、レベル の L 字で隙間なく埋め尽くす (レベル の L 字の定義は問題文参照)。 マス を指定したとき、次の 回のクエリに答えよ。…

AOJ 1462 Remodeling the Dungeon 2 (ICPC アジア 2024 H) (6D)

ICPC 本番に正解チームの現れなかった難問! 問題へのリンク 問題概要 サイズのグリッドグラフから、いくつかの頂点と辺を削除してできる連結なグラフが与えられる。 このグラフの全域木であって、どの 2 つの葉も、その間の距離が偶数であるものを 1 つ求め…

AtCoder ABC 387 A - Happy New Year 2025 (9Q, 灰色, 100 点)

久しぶりに簡単な問題の到来! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられるので、 の二乗の値を出力せよ。 考えたこと の二乗は、 (A + B) * (A + B) によって計算できる。これを実装すればよい。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { i</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 378 A - Full House 2 (6Q, 灰色, 100 点)

いろんな解法が考えられる。 問題へのリンク 問題概要 4 枚のカードがあって、それぞれのカードには整数 が書かれている。 ここに 1 枚カードを加え、フルハウスとできるか判定せよ。 制約 考えたこと 色んな解法が考えられるが、この手のものは「ソート」が…

KUPC 2024 M - Mahjong 2 (3D)

実装が少し大変だった。そして、両端から Greedy で追い詰めていけばよいのは思いつかなかった。チームメイトが思いついていた。 問題へのリンク 問題概要 1 から までの整数が書かれたカードが合計で 枚あり、整数 の書かれたカードは 枚ある。各 に対して…

KUPC 2024 N - Nonsymmetric Matrix (4D)

チーム戦で、hotman-san、アトリウムさんと一緒に解いて、協力ゲーという感じがして楽しかった!! N の過程。協力ゲー感あってすごい楽しかった!!!hotman さん:「巡回する感じで結構行けるね」僕:「巡回でやってみたら、N が奇数の場合は、スコア 1 で…

KUPC 2024 B - Brindled Torus (2D)

極端な場合を考えて考察した! 問題へのリンク 問題概要 非負整数 (片方は正) が与えられるので、以下の条件を満たすような二次元グリッドを構築せよ(存在しない場合は、そのことを報告せよ)。 グリッドのマス数は 以上 以下 グリッドの各マスは白色または…

AtCoder ABC 066 B - ss (6Q, 灰色, 200 点)

全探索に慣れよう! 問題へのリンク 問題概要 同じ文字列を二個連結してできるような文字列を「偶文字列」とよぶ。 与えられた偶文字列 について、末尾の文字を 1 文字以上消して作れる偶文字列のうち、その最大長を答えよ。 制約 考えたこと 全探索しよう!…

AtCoder ABC 065 B - Trained? (4Q, 茶色, 200 点)

B 問題としては難しい! 今風にいうと、Functional Graph のシミュレーション! 問題へのリンク 問題概要 個のボタンがある。ボタン が光っているときにそのボタンを押すと、ボタン の明かりが消え、その後ボタン が光る( であることもある)。 最初、ボタ…

AtCoder ABC 071 C - Make a Rectangle (4Q, 茶色, 300 点)

長さが大きい順に処理していこう! 問題へのリンク 問題概要 長さが の棒がある。 これらの棒を 4 個選んで長方形を作りたい。作れる長方形の面積の最大値を求めよ。長方形を作れない場合は 0 と答えよ。 制約 考えたこと できるだけ大きい長さの棒を使いた…