けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

易しい標準入出力問題

JOI 一次予選 2022 (第 3 回) A - 身長 (10Q, 難易度 1)

人生で初めてプログラミングをするときに、最初に解きたい問題の 1 つ 問題へのリンク 問題概要 JOI 君の 1 年前の身長は cm であった。JOI 君の今の身長は cm である。 身長はどれだけ伸びたか? 解法 身長の伸びは、 cm です。 整数値 を受け取る整数型変…

JOI 一次予選 2024 (第 3 回) A - 分 (10Q, 難易度 1)

その日プログラミングを始めたばかりの人に勧めたい問題の 1 つ! 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 時間 分が何分であるかを求めよ。 解法 1 (時間) = 60 (分) なので、 (時間) = (分) です。 よって、次のようになります。 (時間) (分) = (分)…

AtCoder ABC 269 A - Anyway Takahashi (9Q, 灰色, 100 点)

標準入出力と、四則演算の演算子の使い方を確認する問題。 問題へのリンク 問題概要 4 個の整数 が与えられる。 1 行目には、 の値を出力し、 2 行目には、"Takahashi" と出力せよ。 解法 標準入力を用いて整数値 の値を受け取ります。 その後、1 行目には (…

AtCoder ABC 230 A - AtCoder Quiz 3 (9Q, 灰色, 100 点)

N の値に応じて、N の値を 1 上げよう。 問題へのリンク 問題概要 回目に開催された "AGC" を、たとえば "AGC051" のように出力せよ。 なお、"AGC042" は存在せずに欠番になっているため。42 回目の AGC は "AGC043" であり、43 回目の AGC は "AGC044" であ…

JOI 一次予選 2022 (第 1 回) A - 余り (9Q, 難易度 1)

余りを求めるための剰余演算子「%」を確認しておこう! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられるので、 を 21 で割った余りを出力せよ。 解法 X を 21 で割った余りは、演算子「%」を用いて、 X % 21 によって求められます。 コード #include <bits/stdc++.h> using </bits/stdc++.h>…

JOI 一次予選 2022 (第 2 回) A - 立方体 (10Q, 難易度 1)

このくらい易しい問題はとてもいい! 問題へのリンク editorial 問題概要 一辺の長さが である立方体の体積を求めよ。 解法 求める体積は である。 よって、整数値 X の入力を受け取り、X * X * X の値を出力すればよい。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace </bits/stdc++.h>…

JOI 一次予選 2023 (第 2 回) A - 時間 (10Q, 難易度 1)

「1 日 = 24 時間」ですね。 問題へのリンク editorial 問題概要 日とは、何時間であるか求めよ。 解法 1 日は 24 時間であり、2 日は 48 時間であり、3 日は 72 時間である。このように、日数に 24 をかけることで、時間数を求めることができる。 よって、 …

鉄則本 B01 - A+B Problem (10Q, ★1)

鉄則本最初の練習問題! 問題へのリンク 問題概要 2 個の整数 の和 の値を求めよ。 解法 整数値 A, B の値を標準入力で受け取り、A + B の値を標準出力すれば OK。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int A, B; cin >> A >> B; cout << A </bits/stdc++.h>…

鉄則本 A01 - The First Problem (10Q, ★1)

鉄則本の最初の問題! 問題へのリンク 問題概要 一辺の長さが であるような正方形の面積を求めよ。 解法 求める正方形の面積は ですね。 よって、整数値 N の値を標準入力で受け取って、N * N の値を標準出力すればよいでしょう。 コード #include <bits/stdc++.h> using na</bits/stdc++.h>…

JOI 一次予選 2024 (第 2 回) A - 飴の袋詰め (9Q, 難易度 1)

例によって、一次予選の A 問題は教育的! 問題へのリンク editorials 問題概要 1 個 円の飴を 個と、 円の袋を 1 つ買う。 合計金額はいくらか求めよ。 解法 答えは です。 プログラムでは、整数値 A, B, C を標準入力で受け取って、整数値 A * B + C を標…

JOI 一次予選 2024 (第 1 回) A - 果物 (10Q, 難易度 1)

JOI 一次予選の問題は本当に教育的なものが多い! 問題へのリンク editorial へのリンク 問題概要 リンゴが 個、ミカンが 個、バナナが 3 個ある。 リンゴとミカンとバナナが合わせて何個あるかを求めよ。 解法 答えは 個です。 プログラムを書くときには、…

AtCoder ABC 222 A - Four Digits (8Q, 灰色, 100 点)

色んな方法がある。C 言語では、 printf() 関数を用いるのが楽だと思われる。 問題へのリンク 問題概要 0 以上 9999 以下の整数 が与えられます。 の先頭に必要なだけ 0 をつけ、4 桁の文字列にしたものを出力してください。 解法 C 言語であれば、整数値 の…

AtCoder ABC 216 A - Signed Difficulty (灰色, 100 点)

これは C++ よりも C で書いた方が楽かもしれない! 問題へのリンク 問題概要 "15.3" のような形式で、小数点第一位まで示された小数が与えられる。 小数第一位の値が 0 以上 2 以下ならば、整数部分に "-" をつけて(たとえば "15-") 小数第一位の値が 3 以…

AtCoder ABC 211 A - Blood Pressure (灰色, 100 点)

double 型変数の練習! 問題へのリンク 問題概要 2 つの数 が与えられる。 の値を出力せよ。なお、絶対誤差または相対誤差が 以下であれば正解とみなされる。 解法 普段は整数型を扱うことが多いけど、今回は浮動小数点型を扱おう。そして、小数点以下 位以…

ABS PracticeA - Welcome to AtCoder

ABS の筆頭に登場する問題。整数型変数と文字列型変数の入力を受け取って、出力する練習をする問題。 問題へのリンク 問題概要 整数 と、文字列 が次の形式で標準入力で与えられます。 a b c s の計算結果と、文字列 を一行に並べて表示せよ。 解法 言語によ…

AtCoder ABC 197 A - Rotate (灰色, 100 点)

文字列の練習 問題へのリンク 問題概要 長さ 3 の文字列 が与えられる。 の先頭の文字を末尾に移動してできる文字列を答えよ。 解法 文字 S[1]、S[2]、S[0] をこの順に出力すれば OK。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { string S; cin >> S; cou</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 193 A - Discount (灰色, 100 点)

割合を計算する問題! 問題へのリンク 問題概要 円のものが 円で売られた。何%引きか? 解法 答えは である。これを double 型などで計算して、小数点第 2〜3 位まで答えれば OK。 ここでは念の為に、小数点第 10 位まで出力した。 #include <bits/stdc++.h> using namespac</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 186 A - Brick (灰色, 100 点)

割り算の練習! 問題へのリンク 問題概要 トラックには合計で キログラム以下の荷物を載せることができます。 このトラックに、1 個 キログラムのレンガを最大でいくつ載せることができますか? 解法 中学 1 年生の数学「文字と式」を習うときの気持ちを思い…

AtCoder ABC 185 A - ABC Preparation (灰色, 100 点)

面白い問題! 問題へのリンク 問題概要 コンテストを開くための 100, 200, 300, 400 点問題がそれぞれ 問ずつあつ。 100, 200, 300, 400 点問題を 1 問ずつ集めることで 1 回のコンテストを開くことができる。 何回のコンテストを開くことができるか。 解法 …

AtCoder ABC 184 A - Determinant (灰色, 100 点)

一瞬、「行列式ってなに!?」となるかもしれない。しかし、式が書いてあるので、それを使えば OK。 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 の値を出力せよ。 解法 問題文には「行列式」とか書いてあって、一瞬ビビるけど、ビビる必要はない。行列式…

AtCoder ABC 183 A - ReLU (灰色, 100 点)

if 文を使ってもいいし、関数 max() を使ってもよい。 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 ならば を出力せよ ならば 0 を出力せよ 解法 (1):if 文 if 文を用いて、 であるかどうかを判定して、処理を分けよう。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; </bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 182 A - twiblr (灰色, 100 点)

四則演算を使いこなそう! 問題へのリンク 問題概要 ある SNS では、 2 × (フォロワー数) + 100 [人] までフォローすることができる。今のフォロワー数が 、フォロー数が である場合に、あと何人フォローできるかを答えよ。 解法 フォローできる上限人数は […

AtCoder ABC 180 A - box (灰色, 100 点)

これは簡単! 問題へのリンク 問題概要 個のボールが入っていた箱から 個を取り出し、新しく 個のボールを入れた。 箱の中に何個のボールが入っているか? 解法 個である。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int N, A, B; cin >> N >> A >> B; c</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 178 A - Not (9Q, 灰色, 100 点)

if 文を用いてもいいが、もっと楽にできる! 問題へのリンク 問題概要 0 か 1 である整数 が与えられる。 ならば 1 を出力し、 ならば 0 を出力せよ。 解法 if 文を用いてもよいが、 を出力するのが簡単だ。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { in</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 174 A - Air Conditioner (灰色, 100 点)

久しぶりに簡単な問題! 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 が 30 以上ならば "Yes"、そうでなければ "No" を出力せよ。 解法 if 文を使おう。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int X; cin >> X; if (X >= 30) cout << "Yes" << end</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 172 A - Calc (灰色, 100 点)

算数の素養は必要なく、ただ本当に計算式を実装する。 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 の値を出力せよ。 解法 とは、 のことである。また、 とは、 のことである。 よって、 a + a * a + a * a * a の値を出力すればよい。 #include <bits/stdc++.h> using na</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 169 A - Multiplication 1 (灰色, 100 点)

ABC の中でトップクラスに易しい問題 問題へのリンク 問題概要 2 個の整数 が与えられる。 の値を出力せよ。 解法 A * B を出力すればよい。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int A, B; cin >> A >> B; cout << A * B << endl; }</bits/stdc++.h>

AtCoder ABC 161 A - ABC Swap (9Q, 灰色, 100 点)

言われた通りの操作を愚直に実行するのが、何も考えなくてよくて楽だと思う! 問題へのリンク 問題概要 箱 A, B, C に、それぞれ数 の書かれたカードを入れる。 箱 A, B の中身を入れ替える 箱 A, C の中身を入れ替える これらの操作を順に実行したあとの、…

AtCoder ABC 152 A - AC or WA (灰色, 100 点)

現実世界に即した if 文の練習問題。こういうのは面白くていいね! 問題へのリンク 問題概要 個のテストケースのうち、 個の正解した。 AC となるかどうかを判定せよ。 制約 解法 AC となる条件を整理すると「」と書ける。よって、これを if 文で判定すれば…

AtCoder ABC 151 A - Next Alphabet (灰色, 100 点)

アルファベット文字の扱い方に関する問題。 問題へのリンク 問題概要 z 以外のアルファベット小文字 が与えられる。 の次の文字を答えよ。 ('g' ならば、答えは 'h') 解法 C++ ならば、文字 を char 型で受け取って、それをインクリメントして出力すれば OK…