けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

最適化問題

yukicoder No.2713 Just Solitaire

とても典型的で教育的な「燃やす埋める」の練習問題! 問題へのリンク 問題概要 枚のカード があり、カード を使用するには だけコストがかかる。 一方、いくつかのカードを使用した場合、次の 種類のボーナス があり、ボーナス をクリアすると だけスコアを…

AtCoder ABC 347 F - Non-overlapping Squares (黄色, 525 点)

面白かった。JOI でもありそうな問題。長方形を 3 枚並べるのは典型らしい。 問題へのリンク 問題概要 のグリッドがあって、各マス には数値 が描かれている。 このグリッド上で の正方形を重ならないように 3 枚並べるとき、これらの正方形に覆われたマスの…

AtCoder ABC 207 A - Repression (灰色, 100 点)

頭を柔らかくして考えよう。 問題へのリンク 問題概要 3 個の整数 から 2 個選んで和をとる。 この和の最大値を求めよ。 解法 3 個の整数 から 2 個選んだ和は の 3 通りがある。これらの最大値を求めればよい。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() </bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 196 A - Difference Max (灰色, 100 点)

頑張って頭を整理しよう! 問題へのリンク 問題概要 整数 が与えられる。 , となるように整数 を選ぶとき、 の最大値を求めよ。 解法 を最大にするためには、 を最大にする を最小にする ようにすればよい。よって、 , のときに は最大であり、最大値は であ…

AtCoder ABC 186 A - Brick (灰色, 100 点)

割り算の練習! 問題へのリンク 問題概要 トラックには合計で キログラム以下の荷物を載せることができます。 このトラックに、1 個 キログラムのレンガを最大でいくつ載せることができますか? 解法 中学 1 年生の数学「文字と式」を習うときの気持ちを思い…

AtCoder ABC 143 A - Curtain (灰色, 100 点)

また、関数 max() が使える案件。 問題へのリンク 問題概要 横の長さが であるカーテンレールに、横の長さが であるカーテン 2 枚を設置する。 カーテンレールのうち、カーテンが設置されていない部分の長さの最小値を求めよ。 解法 2 枚のカーテンを重なら…

AtCoder ABC 133 A - T or T (灰色, 100 点)

久しぶりの易しい問題! 問題へのリンク 問題概要 電車を使うと 1 人あたり 円かかります。 タクシーを使うと 人で 円かかります。 人で移動する最小料金はいくらか。 解法 A * N B のうちの小さい方を答えれば OK。関数 min() が使える。 #include <bits/stdc++.h> using n</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 129 A - Airplane (灰色, 100 点)

この頃によくあった 3 個の入力をどうのこうのする系! 問題へのリンク 問題概要 3 つの空港 A, B, C がある。 A-B 間の移動の所要時間は B-C 間の移動の所要時間は A-C 間の移動の所要時間は 今、これらの空港を順に訪れる (たとえば、B → A → C)。最短の所…

AtCoder ABC 128 A - Apple Pie (灰色, 100 点)

ちょっと整理が難しい文章題。 問題へのリンク 問題概要 りんごが 個、りんごの欠片が 個ある。 1 個のりんごを砕くと、りんごの欠片が 個できる 2 個のりんごの欠片を使うと、アップルパイが 1 個できる 今ある材料から、最大で何個のアップルパイが作れる…

JOIG 春合宿 2023 day2-2 White Light (難易度 8)

セグメント木を用いた DP 高速化! 問題へのリンク editorials 問題概要 'R' と 'G' と 'B' のみからなる長さ の文字列 が与えられる。以下の操作を繰り返し行うことで、"RGB" を繰り返す文字列となるようにしたい。 (操作) 連続する 個以下の文字を消す 目…

AtCoder ABC 123 A - Five Antennas (灰色, 100 点)

ちょっと数学的な部分が難しい問題かもしれない。 問題へのリンク 問題概要 5 つのアンテナがこの順に一直線上に並んでいて、それぞれ座標値は () である。 2 つのアンテナは、距離が 以内であるとき、通信できる。 これらのアンテナの組であって、通信でき…

JOIG 春合宿 2023 day2-1 Smartphone (難易度 8)

JOI ではお馴染みの「 個の区間を扱う問題」。ただし実装がしんどかった。僕は区間を set で管理する方法で実装した。 問題へのリンク editorials 問題概要 制約 考えたこと いかにも貪欲法の香りが漂っている問題ですね。この手の問題では、 個の区間を終端…

JOIG 2024 E - 名前 (難易度 9)

いかにも JOI にありがちな添字の持ち方をする DP! 問題へのリンク 問題概要 英小文字と英大文字からなる長さ の文字列 と、長さ の文字列 が与えられる。また 0 以上 3 以下の整数 が与えられる。 次の条件を満たす文字列 の長さの最小値を求めよ。 は、英…

AtCoder ARC 171 A - No Attacking (茶色, 400 点)

慎重に解いた。ノーペナで解けたのは収穫。 問題へのリンク 問題概要 のグリッドに、以下の条件を満たすように 個のルークと 個のポーンを配置することが可能かどうかを判定せよ (ルークとポーンを合わせて駒と呼ぶ)。 どのルークについても、それと同じ行・…

AtCoder ARC 167 A - Toasts for Breakfast Party (灰色, 300 点)

面白かった! 問題へのリンク 問題概要 個の正の整数 を 個のグループに分ける。ただし、どのグループの要素数も 1 個以上 2 個以下でなければならない。 最適なグループ分けをしたときの、各グループの要素の総和の二乗の総和の最小値を求めよ。 制約 考え…

AtCoder ARC 167 D - Good Permutation (黄色, 700 点)

モノグサでバチャやって、なんとか通した! 問題へのリンク 問題概要 の順列 が与えられる。この順列に対して「2 個の要素を選んで swap する」という操作を実行して、 「順列から誘導される Functional Graph の連結成分の個数が 1 個」 という状態を実現し…

AtCoder ABC 110 A - Maximize the Formula (灰色, 100 点)

整理するのが難しい! 問題へのリンク 問題概要 3 個の 1 桁の整数 が与えられる。 このうちの 2 個を選んで並べて 2 桁の整数を作る。さらに、その残りの 1 個の整数をそれに足す。 こうしてできる整数の最大値を求めよ。 解法 たとえば、3 個の整数が のと…

AtCoder ABC 105 A - AtCoder Crackers (灰色, 100 点)

分配に関する面白い問題! 問題へのリンク 問題概要 枚のせんべいを 人に配る。 「最も多くのせんべいをもらった人」と「最も少ないせんべいをもらった人」の、もらったせんべいの個数の差を求めよ。 解法 もし、 が で割り切れるならば、全員に公平に分配で…

AtCoder ABC 103 A - Task Scheduling Problem (灰色, 100 点)

この問題は意味を理解するのが大変だと思う! 問題へのリンク 問題概要 3 つの整数 が与えられる。これらを適切に並び替えたときの 1 番目と 2 番目の差 2 番目と 3 番目の差 の和として、考えられる最小値を求めよ。 解法 実際に幾つかのケースで手を動かし…

AtCoder ABC 330 F - Minimize Bounding Square (青色, 525 点)

すごく典型盛り合わせな教育的問題! 問題へのリンク 問題概要 二次元平面上に 個の点が配置されている (同じ座標に複数個の点が配置されることもある)。これらの点に対して、以下の操作を 回まで行える。 個の点の中から 1 個選ぶ その点を上下左右のいずれ…

競プロ典型 90 問 040 - Get More Money(★7)

Project Selection がピッタリハマる問題! 問題へのリンク 問題概要 個の家 がある。家 に入るためには のコストがかかるが、その代わり の利得が得られる。また、各家 に対して、次の 個の制約条件が付随している。 家 に入ることなくして、家 に入ること…

AtCoder ABC 326 C - Peak (灰色, 300 点)

lower_bound() 系の教育的問題 問題へのリンク 問題概要 一直線上に 個の点がある。点 の座標は である。 この直線上で幅 の区間を配置する。左端の座標を とするとき、 を満たす の個数をスコアとする。最大スコアを求めよ。 制約 考えたこと まず重要な考…

AtCoder ABC 326 G - Unlock Achievement (橙色, 625 点)

2 変数劣モジュラ関数の和の最小化を最小カットにするやつ! 問題へのリンク 問題概要 種類のスキルがある。それぞれ初期状態のスキルレベルは 1 であるが、最大で 5 まで上げられる。スキル のスキルレベルを 1 上げるのに必要なコストは 円である。 種類の…

AtCoder ABC 327 E - Maximize Ratin (水色, 475 点)

式がいかめしくて戸惑うけど、DP 自体は比較的単純 問題へのリンク 問題概要 個の値 が与えられる。 これらの中から順序を保っていくつか選ぶ。選び方のスコアは、 個の整数 を選んだとしたとき、 で与えられる。このスコアの最大値を求めよ。 制約 考えたこ…

KUPC 2016 E - 柵

最小カットの練習問題。問題設定がとても面白い! 問題へのリンク 問題概要 のグリッドがある。いくつかのマスにはヤギがいる。具体的な入力では、ヤギのいるマスは文字 'X' で表される。 6 6 ...... ...... ..X... .X..X. ..X... ...... グリッドの外周は外…

TDPC (Typical DP Contest) R - グラフ

「与えられたグラフを強連結成分分解すると DAG になるので、DAG 上で DP する」というのが想定解だが、フローでも解けると話題になった問題! 問題へのリンク 問題概要 頂点数 の有向グラフがある。最初、すべての頂点は白色である。以下の操作を 2 回行う…

AtCoder ABC 315 F - Shortcuts (青色, 500 点)

実は DP の添字の取りうる範囲が log オーダーであることを見抜く問題。より高度な問題でもしばしば見られる考え方。 問題へのリンク 問題概要 二次元平面上に点 がある。点 の座標は である。 今、点 1 にいて、原則として点 を順に通過して最終的に点 に到…

AtCoder ABC 325 G - offence (黄色, 575 点)

o......f...(.....)... のようなパターンで、(.....) の中身が消せるような場合を最初見落とした。 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 に対して、次の操作を好きな回数だけ行える。操作後の文字列の長さとして考えられる最小値を求めよ。 が連続する部…

AtCoder ABC 325 F - Sensor Optimization Dilemma (青色, 500 点)

個の区間を、プチ区間たちを用いて、最小コストですべて被覆しようという問題。DP 状態の持ち方を工夫することで計算量を小さくしたい。 問題へのリンク 問題概要 個の区間があって、長さが である。これらすべてを 2 種類の区間で被覆したい。 長さが であ…

AtCoder ABC 325 E - Our clients, please wait a moment (緑色, 450 点)

少し頂点を増やす感じの Dijkstra 法。とても教育的な典型問題! 問題へのリンク 問題概要 頂点数 の完全グラフが与えられる。頂点 1 から頂点 へと到達したい。途中までは社用車を使い、途中からは電車を使うことができる。電車から社用車に乗り換えること…