けんちょんの競プロ精進記録

競プロの精進記録や小ネタを書いていきます

2024-07-27から1日間の記事一覧

AtCoder ABC 252 A - ASCII code (8Q, 灰色, 100 点)

こういう char 型の扱い方に関する問題は、より難しい問題では当たり前のように登場するので、今のうちに慣れておきたいですね。 問題へのリンク 問題概要 英小文字 a, b, …, z の ASCII 文字コードはこの順に 97, 98, …, 122 である。 97 以上 122 以下の整…

AtCoder ABC 272 A - Integer Sum (8Q, 灰色, 100 点)

for 文の練習! 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる。 の値を求めよ。 解法 まず、答えを表す変数 res を用意しましょう (初期値は 0 とします)。 for 文を用いて、順に A[i] を res に足し込んであげます。 コード #include <bits/stdc++.h> using namespace s</bits/stdc++.h>…

AtCoder ABC 256 A - 2^N (7Q, 灰色, 100 点)

for 文で求めてもいいし、1 << N というようにビットシフト演算子を用いても解ける! 問題へのリンク 問題概要 0 以上の整数 が与えられる。 の値を求めよ。 制約 解法 (1):for 文 は「 を 回かけたもの」です。 回かける処理は for 文で実装できます。 注…

AtCoder ABC 254 A - Last Two Digits (8Q, 灰色, 100 点)

整数として扱っても解けるけど、文字列として処理するのが楽だと思う! 問題へのリンク 問題概要 100 以上の 3 桁の整数 が与えられるので、 の下二桁を出力せよ。 解法 3 桁の整数値を文字列 N として入力を受け取ろう。たとえば、459 という整数は、"459" …

AtCoder ABC 255 A - You should output ARC, though this is ABC. (7Q, 灰色, 100 点)

二次元配列の練習問題! 問題へのリンク 問題概要 整数 と、2 行 2 列からなる行列 が与えられるので、 を出力せよ。 解法 2 行 2 列の行列は、次のような 2 次元の配列で実装できる。 int A[2][2]; そうすると、 行目 列目の要素は、A[R][C] と表せる。 コ…

JOI 一次予選 2020 (第 3 回) C - 最長昇順連続部分列 (6Q, 難易度 3)

の制約が小さいので、「区間」を思い切って全部探索しよう! 問題へのリンク 問題概要 長さ の数列 が与えられる。 を満たすような についての、 の値の最大値を求めよ。 制約 解法 この手の問題で悩んでしまうのはもったいないと言えます! まずは、コンピ…

JOI 一次予選 2020 (第 3 回) B - キャピタリゼーション (7Q, 難易度 2)

for 文で隣接する要素を見ながら処理していく系の問題 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 が与えられる。 を左から見ていき、文字列 "joi" が含まれるならば、これを "JOI" に変換していく処理を繰り返す。操作後の文字列を出力せよ。 解法 次のように…

JOI 一次予選 2020 (第 3 回) A - X に最も近い値 (7Q, 難易度 2)

いろんな解法がある! 問題へのリンク 問題概要 以上 以下の整数のうち、 との差の絶対値が最も小さいものを求めよ。 制約 解法 (1):for 文 一番確実な方法は、for 文を用いて、 をすべて調べることだと思われます。 が最小となるような を求めればよいでし…

JOI 一次予選 2020 (第 2 回) C - 最頻値 (6Q, 難易度 3)

集計処理を練習しよう! 問題へのリンク 問題概要 以上 以下の整数からなる、長さ の数列 が与えられる。 長さ の新たな数列 を次のように定義する。 各 に対して、 を、 を満たす の個数 の最大値を求めよ。 制約 解法 問題の意味を解釈するのが難しいかも…

JOI 一次予選 2020 (第 2 回) B - 文字列の反転 (7Q, 難易度 2)

reverse する系の問題 問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 について、 文字目から 文字目までを反転して得られる文字列を出力せよ。 制約 解法 C++ でプログラムを書くときは、通常文字列は 0 始まりですので、 からあらかじめ 1 引いておきます。 その…

JOI 一次予選 2020 (第 1 回) C - マージ (5Q, 難易度 3)

マージソートのマージの部分を実装する問題ですね。 添字を順に進めていくような処理を実装します! この実装は、のちにしゃくとり法を学ぶ際の参考にもなります。 問題へのリンク 問題概要 制約 解法 問題文が複雑で、何をすればいいのかを理解するのが大変…