浮動小数点型を扱う問題
グリッド系は苦手意識あるけど解けてよかった 問題へのリンク 問題概要 二次元マップが与えられて、各マスは 床 ('.') 壁 ('#') バネ ('*') の 3 つの属性がある。スタート ('s') とゴール ('g') が設定されていて、いずれも床属性である。 s から g へ最速…
3 次元幾何の練習 問題へのリンク 問題概要 円錐を平面によって切断するとき、分離された2つの部分の体積を求めよ。 解法 ちょっと複雑だが、2次元に射影して考える。 そのためには、3次元幾何の正射影が必要になる #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <iomanip></iomanip></cmath></vector></iostream>…
これ面白い!!!!!!!! 好き!!!!!!! 問題へのリンク 問題概要 平面上に 個の点の座標 と、それらを結ぶ 本の線分がある。 線分のある部分は通過ができないので、線分に囲われた領域とその外側の領域とは行き来することができない。 そこでいくつ…
セグメントツリーの二項演算は、モノイドについて実現され、結合法則のみ満たしていれば交換法則が必要ないことをハッキリと映し出した問題を解きました。 セグメントツリーの二項演算に必要な要件について koba さんの記事がとても参考になります: データ構…